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学习笔记主要来源于唐老狮的Unity课程,经过个人简单整理而成。目前笔记可能有些地方写的不够好,若发现问题后续会继续完善。笔记总
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学习笔记主要来源于唐老狮的Unity课程,经过个人简单整理而成。目前笔记可能有些地方写的不够好,若发现问题后续会继续完善。笔记总
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Unity数据持久化 一、概述 1、数据持久化 将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内&
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C#文件操作 一、字节数组 1、数据类型与字节数组的相互转换(BitConverter) // 各类型转字节数组
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八、NET 6的新特性 1、MaxBy 和 MinBy 按照给定条件找出集合中的最大或最小值。 比如找出集合中最重的宠物,以&
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六、方法语法 这里我会简单讲解下方法语法中的各个API的基本作用。 1、Any 用于检查集合中是否有任意元素匹配
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一、概述 1、LINQ简介 LINQ全称Language Integrated Query,即语言集成查询 。 LINQ是一组技术,允许对不同种类的数据进行简单高效的查#
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Games101 一、Lecture 01 计算机图形学概述 (一)什么是图形学 Computer Graphics,使用计算机来合成
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在使用C#的过程中,我们可能会经常使用到时间相关的内容,而C#提供了对应的结构体方便我们处理时间相关的逻辑,它们便是: DateTime Ą
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一、.Net相关知识 1、.Net是什么 微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、信息时代之类的宣传口号。 它是一个包含编程语言、框架、IDE 等产品的系列产品统称。 包含: 框架体系:.Net Frame...
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前言:C#各版本新功能和语法 这里不会列举所有 C# 版本的新功能和语法,只会列举一些比较常用的。并且暂时只列到C# 8,后续等有机会再补充后面版本的吧。 C# 发展历史 | Microsoft Learn 1、C# 1 委托与事件(...
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一、线程池 1、Unity线程回顾 Unity支持多线程。 Unity开启多线程后,非主线程不能使用Unity场景上的对象,比如this.transform。 Unity开启多线程后一定记得关闭,否则会在编辑模式中继续运行。 2、线程...
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一、简单数据结构类 1、ArrayList ArrayList是C#封装好的类,本质是一个可以自动扩容的object类型的数组,提供了很多方法,如数组的增删改查 using System.Collections
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一、命名法 驼峰命名法:myName(变量) 帕斯卡命名法:MyName (函数、类、属性等) 二、值类型和引用类型 1、分类 引用类型: string,数组,类 值类型: 其他类型,结构体,枚举 2、区别 值类型在相互赋值时把内容拷...