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  • C#之LINQ——.NET新特性(叁)

    2026-04-09
    2026-04-09

    八、NET 6的新特性 1、MaxBy 和 MinBy 按照给定条件找出集合中的最大或最小值。 比如找出集合中最重的宠物,以&

  • C#之LINQ——方法语法与查询语法(贰)

    2026-04-09
    2026-04-09

    六、方法语法 这里我会简单讲解下方法语法中的各个API的基本作用。 1、Any 用于检查集合中是否有任意元素匹配

  • C#之LINQ——概述(壹)

    2026-04-09
    2026-04-09

    一、概述 1、LINQ简介 LINQ全称Language Integrated Query,即语言集成查询 。 LINQ是一组技术,允许对不同种类的数据进行简单高效的查#

  • Games101学习笔记(持续更新中)

    2026-04-07
    2026-04-07

    Games101 一、Lecture 01 计算机图形学概述 (一)什么是图形学 Computer Graphics,使用计算机来合成

  • C#学习笔记——日期与时间

    2026-04-04
    2026-04-04

    在使用C#的过程中,我们可能会经常使用到时间相关的内容,而C#提供了对应的结构体方便我们处理时间相关的逻辑,它们便是: DateTime Ą

  • Unity与C#的跨平台原理

    2026-04-03
    2026-04-03

    一、.Net相关知识 1、.Net是什么 微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、信息时代之类的宣传口号。 它是一个包含编程语言、框架、IDE 等产品的系列产品统称。 包含: 框架体系:.Net Frame...

  • C#学习笔记——各版本新功能语法(伍)

    2026-04-03
    2026-04-03

    前言:C#各版本新功能和语法 这里不会列举所有 C# 版本的新功能和语法,只会列举一些比较常用的。并且暂时只列到C# 8,后续等有机会再补充后面版本的吧。 C# 发展历史 | Microsoft Learn 1、C# 1 委托与事件(...

  • C#学习笔记——线程池与Task类

    2026-04-03
    2026-04-03

    一、线程池 1、Unity线程回顾 Unity支持多线程。 Unity开启多线程后,非主线程不能使用Unity场景上的对象,比如this.transform。 Unity开启多线程后一定记得关闭,否则会在编辑模式中继续运行。 2、线程...

  • C#学习笔记——进阶知识点(肆)

    2026-03-27
    2026-03-27

    一、简单数据结构类 1、ArrayList ArrayList是C#封装好的类,本质是一个可以自动扩容的object类型的数组,提供了很多方法,如数组的增删改查 using System.Collections ArrayList ...

  • C#学习笔记——基础知识点(叁)

    2026-03-27
    2026-03-27

    一、命名法 驼峰命名法:myName(变量) 帕斯卡命名法:MyName (函数、类、属性等) 二、值类型和引用类型 1、分类 引用类型: string,数组,类 值类型: 其他类型,结构体,枚举 2、区别 值类型在相互赋值时把内容拷...

  • C#学习笔记——面向对象(贰)

    2026-03-27
    2026-03-27

    一、类和对象 1、类的概念 具有相同特征,相同行为的一类事物的抽象 2、类的声明 访问修饰符 class 类名{ 特征——成员变量 行为——成员方法 保护特征——成员属性 构造函数和析构函数 索引器 运算符重载...

  • C#学习笔记——基础语法(壹)

    2026-03-27
    2026-03-27

    一、变量 语法: 变量类型 变量名 整型 sbyte、int、short、long 无符号整型 byte、uint、ushort、ulong 浮点数 float = 1.12f(f或F)、double = 1.135、decimal...

  • GameFramework使用指南

    2026-03-26
    2026-03-26

    一、前言 这是我自己出的一篇GameFramework的使用指南,不会详细讲底层原理,主要讲如何快速使用。虽然说是指南,但是本人其实也只是初学者,不过是将自己学习的过程做成了笔记,因此文章仅供参考,如有不对之处欢迎指出。 如果对Gam...

  • Unity热更新之Addressables——补充与总结(叁)

    2026-03-26
    2026-03-26

    五、其他知识补充 (一)根据资源定位信息加载资源 1、之前学过的加载资源方式 资源标识类AssetReference 动态加载单个资源(资源名/标签名) 动态加载多个资源(资源名/标签名/两者组合) 2、加载资源时Addressabl...

  • Unity热更新之Addressables——配置与打包(贰)

    2026-03-26
    2026-03-26

    三、配置相关 (一)Profile 概述窗口配置 1、概述 用于配置Addressables打包和加载AB包的一些变量。 这些变量定义了保存/加载AB包的路径,也可以自己添加变量 2、Profiles窗口位置 Window -> As...

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