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  • Unity热更新之Addressables——基础(壹)

    2026-03-26
    2026-03-26

    一、概述 1、学习前置知识点 C#委托 AssetBundle Resources同步异步加载 ScriptableObject 协同程序基本原理 2、Addressables概述 Addressables是可寻址的意思,这是可寻址资...

  • Unity热更新之AssetBundle

    2026-03-26
    2026-03-26

    一、概述 1、AB包是什么 AssetBundle简称AB包。 这是特定定于平台的资产压缩包,有点类是压缩文件。 资产包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等 2、AB包的作用 相对于Resources下的资源,AB包能更好管理资源 ...

  • xLua学习笔记——Hotfix热补丁(叁)

    2026-03-26
    2026-03-26

    五、Hotfix 热补丁 (一)热补丁的概念 热补丁是指在不重启设备的情况下,可以对设备当前软件版本的缺陷进行修复。 Hotfix 是基于 xLua 框架实现的一种代码热更新技术,专门用于在游戏已发布后,无需重新打包或通过应用商店审核...

  • xLua学习笔记——C#与Lua相互调用(贰)

    2026-03-26
    2026-03-26

    三、C# 调用 Lua (一) 前言 对于 Lua 脚本,C# 只需调用一个主入口 Main.lua 即可,其他 lua 脚本均可由 Main.lua 调用,比如我们将代码写到 Test.lua 中,这样Main.lua就可以调用: ...

  • xLua学习笔记——初见(壹)

    2026-03-26
    2026-03-26

    一、XLua 概述 1、xlua 简介 xLua 是由腾讯维护的一个开源项目,xLua 为 Unity、 .Net、 Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用...

  • Lua学习笔记——核心(贰)

    2026-03-25
    2026-03-25

    九、多脚本执行 1、全局变量和本地变量 全局变量可在任意地方使用,而本地变量只在当前作用域下使用,默认为全局变量,加上 local 关键字变为局部变量: -- 全局变量,默认使用的都是全局变量 a = 1 for i=1,1 do ...

  • Lua学习笔记——基础(壹)

    2026-03-25
    2026-03-25

    一、注释 -- 单行注释 --[[ 多行注释1 ]] --[[ 多行注释2 ]]-- --[[ 多行注释3 --]] 二、变量 1、变量类型: nil、boolean、number、string、user...

  • 关于博客迁移

    2026-03-25
    2026-03-25

    博客迁移 最近折腾了几天,总算是把博客从WordPress迁移到Halo了。为什么迁移呢?主要原因就是WordPress不太支持Markdown编写文章,虽然有插件,但我试过后总感觉不是特别顺手,而且还会有一些小问题,比如主题的目录会...

  • Unity中使用Git和GitHub

    2025-02-11
    2025-02-11

    开始文章之前,记得下载好git并且注册好github哦!下面讲下如何使用命令行的方式为Unity搭建github仓库,当然如果有图形化界面工具那就更简单一些。 一、准备 1、打开 Unity 所在工程目录,在该文件夹右键打开 Git ...

  • 我的第一个博客

    2024-10-25
    2024-10-25

    我的建站经历 花了两天多时间,终于把我的博客网站搭建好了,对于一个建站小白来说,真的不容易呀 (T_T)。中间遇到了好多问题,我通过上网查找了一些解决办法,但很多东西看的我一头雾水,有些根本就看不懂 QAQ!!!不过还好,经过我两天的...

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